喜大普奔?中国用户使用Steam101、103等网络错误暂已消失

08-18 00:06 首页 GameLook

(点击上方↑↑↑↑↑↑“GameLook”,订阅微信)


据蒸汽动力论坛(SteamCN)网友“wu360463231”8月17日凌晨4点发帖证实,近期困扰中国区Steam玩家许久的网络错误101、103等不再出现,此前一直怀疑的“被封锁”似暂已解除,消息传来玩家喜大普奔。



回帖网友纷纷尝试,验证了发帖人说法。gamelook今年多次测试steam同样发现,在不修改hosts、不使用VPN以及相应工具的裸连情况下,已能够顺畅使用包含商店、社区在内的Steam网络服务。


Steam 101、103、105等网络错误由来已久,大约自2015年初就常有玩家反馈。此类网络问题大多突发、且持续时间较短,仅在近期的6、7、8月份发生频繁。


因恰值Steam强有力的国内竞争对手WeGame还是受到国内玩家的关注,不少国内用户将怀疑的目光投向了腾讯是否涉及不正当竞争的问题上,前几日外媒传言某“腾讯高管”自述Steam将不复存在,更将腾讯暗地影响一说推至浪尖。


不过,腾讯WeGame上周就已回应这种说法不实。


综合各类看法,Steam出现的101、103、105网络错误,更加符合因平台出现敏感词而被暂时封锁一说。


每次出现网络错误,多发生在用户浏览商店操作时,实际打开游戏、进行下载等行为并未受到影响。持不正当竞争观点的网友认为,屏蔽Steam商店,直接截断了Steam经济来源、并会影响玩家体验,最终可导致其竞争对手受益。根据事件得益方就是始作俑者的猜想,不少玩家认为Steam的国内同行脱不了干系。


根据Steam官方提供的统计数据,截至8月17日下午2点,Steam同时在线人数为875万、峰值达到1272万。


但我们同样发现,除了商店无法浏览,每次问题出现时还会涵盖Steam社区,包括社区市场、组、个人资料等多个页面都无法进入。这也反向证明了,网络问题并非单独影响商店功能,而是只不影响下载和游戏功能。


众所周知,Steam网络下载部分由BT之父布拉姆·科恩(Bram Cohen)设计,BT(点对点文件共享协议BitTorrent)最明显的特征就是用户下载的文件不是来源于服务器,而是其他用户,用户即时下载者、也是上传者。因此,要封锁Steam下载功能、则意味着要封BT端口、这样做技术成本很高、波及面过大。同时,许多需要联网的Steam平台游戏的运行并不依赖于Steam的服务器,而是开发者自己的服务器,只在部分有云存档功能会使用到,所以大多数游戏运行也不会受到影响。


实际上,网络错误还影响着社区部分,包括其下属的社区市场,以及组、个人资料等部分。受到怀疑、可能出现敏感词汇的部分,就存在用户原创内容集中的商店系统下属的鉴赏家和社区系统下属的组功能中。


是Steam摸透原因清理了敏感词汇,还是被网开一面,我们都不得而知。


目前,Steam无论是商店还是社区部分都已暂时恢复正常,可以顺畅。但终究,网络错误频发不是一个良好的信号,101、103、105今后会不会卷土重来,势必会影响到将来国内PC游戏分发市场的格局构成。




首页 - GameLook 的更多文章: